Документация › Команда
Аккаунт

Команда

Команда — это твоя котосемья: один владелец, сколько-то админов и рядовые участники, все под одной кассой. Экран «Команда» — пульт этой семьи: пригласить нового котика по ссылке, повысить кого-то до админа, исключить того, кто ушёл, и посмотреть, сколько наловила вся стая вместе.

Сразу главное, чтобы не искать потом. В Lighter команда — только для тимлида. Админ команды получает полную консоль; рядовой участник не получает ничего — у него даже пункта «Команда» в меню нет. Это осознанное решение, а не недоделка: на платформе большинство участников и так не имеют командного доступа, поэтому мы не стали рисовать им половину неработающего экрана. Они просто работают, а их статистика подтягивается к тимлиду.

Две роли — и всё. В команде существует ровно два уровня: админ и участник. Никаких «менеджеров», «супервайзеров» и прочих градаций. Не выдумывай уровни доступа, которых у платформы нет, — их нет специально.

Три состояния экрана

Что ты увидишь на /app/team, зависит от того, кто ты:

  1. Нет команды → экран «Создать или вступить».
  2. Ты админ / владелец → полная консоль команды.
  3. Ты рядовой участник и попал сюда по прямой ссылке → короткое уведомление, и всё.

Разберём по очереди.

Состояние 1 — Нет команды: создать или вступить

Если ты ещё ни в какой команде, экран предлагает две карточки.

Workflow 1 — Создать команду

  1. Открой «Команда». Если команды нет, пункт виден тем, кому создание или вступление разрешено.
  2. Впиши название. В карточке Создать команду укажи Название.
  3. Нажми «Создать». Готово — ты владелец, экран перезагружается в полную консоль.
Нет карточки «Создать»? Значит, создание команд выключено на уровне сети. Это не баг — просто вступай по приглашению или спрашивай того, у кого команда уже есть.

Workflow 2 — Вступить по приглашению

  1. Получи приглашение. От тимлида придёт ссылка-приглашение gang-join/{id}/{key} (или пара id + ключ).
  2. Вставь ссылку. Вставь её целиком в поле карточки Вступить — id и ключ вытащатся сами. Либо впиши id и ключ по отдельности.
  3. Нажми «Вступить». Ключ проверяется на сервере; если он совпал — ты в команде.
Ссылка-приглашение — это классический маршрут платформы gang-join/{id}/{key}, он работает для всех, даже для тех, кто ещё не переехал в Lighter. Так что можешь звать в стаю кого угодно.

Состояние 2 — Консоль команды (админ / владелец)

Полная консоль тимлида: карточка команды, участники, роли, приглашение и опасная зона на одном экране.

Полная консоль. Сверху — карточка команды, ниже — таблица участников, справа/ниже — панель приглашения и «опасная зона».

Карточка команды. Название команды и кнопка Настройки — в настройках правится только название и описание. Больше ничего: в Lighter командных флагов видимости нет (об этом ниже в граблях).

Таблица участников. Колонки: № · имя · e-mail · Роль · контакты · статистика → · действия.

Роль — два уровня: Владелец + Админ либо Участник. Бейджи «Вы» и «Владелец» подсвечивают строки.

Панель приглашения.

Ссылка gang-join/{id}/{key}, кнопка «Копировать» с тостом «Скопировано» и «Сбросить ключ».

Опасная зона. Кнопка Удалить команду с жёстким подтверждением: «Удалить эту команду для всех? Это действие необратимо.» Удаление сносит команду и отвязывает всех участников.

«Покинуть команду» для админа отключено. Владелец и админы уйти из команды через Lighter не могут — сначала снимите с себя админку или удалите команду целиком. Это совпадает с поведением классики.

Workflow 3 — Пригласить в команду

  1. Открой панель «Приглашение».
  2. Нажми «Копировать». Рядом со ссылкой gang-join/{id}/{key} — увидишь тост «Скопировано».
  3. Отправь ссылку. Передай её новому котику любым способом. Он вставит её у себя в карточке Вступить (Workflow 2) — и он в стае.
  4. (По необходимости) Сбрось ключ. Утекла старая ссылка — нажми Сбросить ключ, подтверди «Сбросить ключ приглашения? Старые ссылки перестанут работать.». Ключ сменится, все прежние ссылки умрут, скопируй новую.

Workflow 4 — Управлять участниками

  1. Найди строку участника в таблице.
  2. Сделать админом / снять админа — нажми переключатель роли в строке. Роль переключается между Участник и Админ.
  3. Исключить — нажми Исключить, подтверди «Исключить <имя> из команды?». Участник теряет команду (его user_gang обнуляется), но сам аккаунт цел.
Владельца нельзя ни исключить, ни разжаловать, ни заставить уйти. Кнопки на строке boss'а и на твоей собственной строке отключены. Хочешь распустить команду — это Удалить команду, а не «исключить владельца». Так и задумано.

Workflow 5 — Переименовать команду

  1. Нажми «Настройки» в карточке команды.
  2. Поправь «Название» (и при желании Описание).
  3. Сохрани. Заголовок обновится сразу; правка уезжает в тот же классический бэкенд команды.

Workflow 6 — Посмотреть данные команды

  1. Провались в участника. В его строке нажми статистика →, чтобы попасть в его цифры.
  2. Смотри общие данные в отчётах. Общая статистика команды собирается в Отчётах и Конверсиях — там переключи Область на Команда, и статистика соберётся по всей стае.
Команда и переключатель «Мои / Команда» — разные вещи. Экран «Команда» — это управление составом (аккаунт-уровень), он не зависит от переключателя области данных. А сам переключатель Мои / Команда живёт в Отчётах и Конверсиях и меняет только, чьи цифры ты смотришь.

Состояние 3 — Рядовой участник (только по прямой ссылке)

Ты рядовой участник команды. Пункта «Команда» в меню у тебя нет — увидеть этот экран можно только вбив адрес руками. Тогда покажется короткое уведомление в духе «Вы состоите в команде — ею управляет ваш тимлид», и всё: ни списка участников, ни данных команды, ни кнопки «Покинуть».

Участник не может выйти из команды через Lighter. Кнопки «Покинуть» в SPA для тебя нет. Хочешь уйти — попроси тимлида тебя исключить, либо сделай это через классический интерфейс /gang. Это не забывчивость дизайнера, это то самое решение «команда — только для тимлида».

Что стоит знать (грабли)

Собираешь котосемью — зови котиков по ссылке, раздавай админку, но главную кошку исключить нельзя. Владельца не разжалуешь и не выгонишь: она тут была первой, коробка её.

Из старого трекера сюда

Это твоя команда с прошлого трекера — те же пользователи под одной командой. Ссылка-приглашение — это те самые приглашения в команду, к которым ты привык. Разница в честности: мы не рисуем участнику пультов, которыми он всё равно не управляет, — командой рулит тимлид, а стая просто ловит профит.